ABENTEUER IM HERBSTWALD
Ein illustriertes Leiterlispiel für den 1. und 2. Kindergarten

SCHNELL STARTEN
1. 01_Spielbrett_A3.pdf in A3 quer mit 100 % / tatsächlicher Grösse drucken.
2. Die erste Seite von 04_Lehrpersonen_Anleitung_und_Uebersicht.pdf lesen.
3. Die 20 Bilder mit dem separaten Wortblatt gemeinsam anschauen.
4. Würfel und kleine Spielfiguren bereitlegen und spielen.

IM ORDNER
01_Spielbrett_A3.pdf
   Empfohlene Spielgrösse; 420 × 297 mm, 8 mm Seitenrand.
02_Spielbrett_A4.pdf
   Kompakte Fassung; kleine Figuren verwenden.
03_Spielbrett_A4_Klebeversion.pdf
   Vier A4-Seiten quer ergeben das Spielbrett in voller A3-Grösse.
   Alle Seiten mit 100 % / tatsächlicher Grösse drucken.
   Am gestrichelten Rahmen schneiden. Reihenfolge:
        1 oben links    | 2 oben rechts
        3 unten links   | 4 unten rechts
   Die passenden Bildbereiche 10 mm überlappen lassen und zusammenkleben.
   Nicht an den eigentlichen Bildkanten auf Stoss zusammenfügen.
04_Lehrpersonen_Anleitung_und_Uebersicht.pdf
   Drei A4-Seiten: Regeln, Differenzierung, alle Leitern und Rutschen.
05_Wortliste_mit_Bildern.pdf
   Zwei A4-Seiten: alle 20 Bilder, Feldnummern, Artikel, Mehrzahl, Beispielsätze.
Spiel-Editor.html
   Doppelklick öffnet den Editor im Browser. Funktioniert ohne Internet.
   Titel und Wörter ändern, eigene Bilder einsetzen, Rutschen ausblenden,
   als editierbare SVG-Datei speichern oder die aktuelle Fassung drucken.
   Änderungen bleiben nach dem Schliessen nur erhalten, wenn du sie speicherst.
   Wortänderungen ändern die Bilder nicht automatisch.
Wortliste_editierbar.csv
   Mit Excel, Numbers oder einem Texteditor bearbeitbar. Semikolon-Trennung.
Editierbar/
   Vollständige SVG-Datei, JSON-Konfiguration, Python-Satzdatei, Prüfprotokoll.
Illustrationen/
   20 einzelne Lernbilder, Bildatlas, originale Waldillustration, Vektorwald
   und vollständige Bildprompts. Bildgenerierung mit dem eingebauten image_gen.
Vorschau/
   Gerenderte Druckseiten zur schnellen Ansicht.

SPIELDATEN
Herbstwald; Wortschatz Tiere und Natur; 50 Felder; 7 Leitern; 8 Rutschen.
20 Bildbegriffe. Auf START (Feld 1) beginnen. Ein Würfelpunkt führt zu Feld 2.
Nach dem Ziehen zuerst eine Leiter oder Rutsche benutzen, dann das Bild auf
dem endgültigen Feld benennen. Unbekannte Wörter gemeinsam erarbeiten;
keine Strafzüge. Zum Gewinnen reicht das Erreichen von Feld 50.

DRUCKQUALITÄT
Weg, Zahlen, Verbindungen, Schrift und Wald sind Vektorelemente.
Die Lernbilder haben bei 17 mm Druckgrösse mindestens 448 dpi.
Die kleineren Originalrasterbilder bleiben als Ausgangsmaterial erhalten;
für das Druckbrett wird der Wald als Vektorgrafik verwendet.
Farbdruck auf mattem, etwas stärkerem Papier empfohlen.
Papierformat passend wählen; keinen randlosen Druck verwenden.

WEITERBEARBEITEN
Einfach: Spiel-Editor.html verwenden.
Grafisch: Editierbar/Spielbrett_A3_editierbar.svg in Inkscape o. Ä. öffnen.
   Bilder sind eingebettet; Zahlen, Wege, Leitern und Rutschen sind einzeln
   bearbeitbar. Originalfonts: Trebuchet MS und Georgia.
Technisch: Spielkonfiguration.json bearbeiten und spiel_erstellen.py starten.
   Python-Abhängigkeiten: reportlab, pillow, pypdf, svglib, pymupdf.
   Die Satzdatei nutzt derzeit die mit macOS gelieferten Schriften.
   CSV ist eine getrennte Exportdatei; zum Neusatz die JSON-Datei ändern.
   Die ursprüngliche Mechanikkontrolle ist auf 50 / 7 / 8 / 20 eingestellt.
